کد خبر : 208269
تاریخ انتشار : چهارشنبه 7 خرداد 1404 - 19:02

Xenoblade Chronicles 3 از دارایی های تولید شده رویه ای بسیار سودمند بود ، تیم توضیح می دهد • jpgames.de

Xenoblade Chronicles 3 از دارایی های تولید شده رویه ای بسیار سودمند بود ، تیم توضیح می دهد • jpgames.de

[ad_1] در مصاحبه ای با انتشارات ژاپنی CG World ، یک سه گانه توسعه دهنده از Monolith Soft در مورد ادغام تدریجی ابزارهای تولید رویه در نرم افزاری مانند Houdini در روند توسعه استودیو بحث کرد. تولید دارایی رویه ای توسعه دهندگان را قادر می سازد تا مدل های اساسی سه بعدی ، بافت ها

[ad_1]

در مصاحبه ای با انتشارات ژاپنی CG World ، یک سه گانه توسعه دهنده از Monolith Soft در مورد ادغام تدریجی ابزارهای تولید رویه در نرم افزاری مانند Houdini در روند توسعه استودیو بحث کرد.

تولید دارایی رویه ای توسعه دهندگان را قادر می سازد تا مدل های اساسی سه بعدی ، بافت ها و قوانین تعریف شده را برای یک الگوریتم ایجاد کنند. این امر می تواند توسط نرم افزار برای تولید خودکار دارایی های بی شماری که از همان قوانین پیروی می کنند استفاده شود. به عنوان مثال ، می توانید مدل سه بعدی و بافت های یک درخت را ایجاد کرده و سپس پارامترهایی را برای ظاهر درخت تنظیم کنید. سپس این نرم افزار تعدادی درخت تولید می کند که همه متفاوت به نظر می رسند ، اما دستورالعمل های تعریف شده توسعه دهندگان را دنبال می کنند.

elden5-25-rec-mobile

از آنجا که الگوریتم ها برای دارایی های اساسی ایجاد شده توسط توسعه دهندگان اعمال می شوند ، از این استفاده می شود مانند AI تولیدی که داده های منابع دیگر را دریافت می کند و در سالهای اخیر به دلیل پتانسیل آنها برای سرقت آثار دارای حق چاپ سایر هنرمندان مورد انتقاد قرار گرفته است.بشر

Xenoblade Chronicles 3 از تولید دارایی رویه ای بسیار سودمند بود

Xenoblade Chronicles 3 ، که در سال ۲۰۲۲ منتشر شد ، به دلیل دنیای عظیم باز خود مورد ستایش قرار گرفت. در مصاحبه ای با CG World ، این سه گانه توضیح می دهد که معرفی نرم افزاری مانند Houdini باعث شده است تا زمان کمتری برای ایجاد جهان داشته باشد. توسعه دهندگان می توانند ایجاد دارایی های کوچکتر و بی اهمیت را به صورت خودکار انجام دهند و آزادی بیشتری برای کار در گیم پلی یا سایر دارایی های مهم هنری داشته باشند.

“دلیل اصلی معرفی [der prozeduralen Asset-Generierung] یکی از توسعه دهندگان می گوید: با افزایش حجم دارایی هایی که برای بازی ها لازم است ، مقابله می کرد. این تأثیر ویژه ای در عناوین بازی ما داشت که حاوی کاوش در مناطق عظیم و متنوع است. “او مقایسه را ترسیم می کند:” در گذشته ، ما توانستیم ۱۰۰۰ تا ۲۰۰۰ دارایی را به صورت دستی ایجاد کنیم ، اما اکنون این تعداد به ۱۰۰۰۰۰ رسیده است که مدیریت دستی غیرممکن است. “

این می گوید: “ما توانستیم بار کاری را برای قرار دادن دارایی های دقیق کاهش دهیم.” “این همچنین در پردازش برخورد اساسی استفاده می شود ، که برای بازی ها بی نظیر است. برخوردها عامل تعیین کننده در تنظیم بازی هستند ، بنابراین تنظیمات خوب دستی ضروری است. بنابراین ، ما ۷۰ ٪ از روند را با کمک تکنیک های رویه ای خودکار کرده ایم و به صورت دستی ۳۰ ٪ باقی مانده را تنظیم می کنیم. این منجر به کاهش قابل توجهی در کار شد.”

وی می افزاید: “هرچه بیشتر این ساعات کاری را کاهش دهیم ، منابع بیشتری می توانیم برای گیم پلی و گرافیک استفاده کنیم. این در نهایت به افزایش ارزش بازی کمک می کند.”

از طریق VGC ، Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 3 ، Nintendo ، Monolith Soft



[ad_2]

لینک منبع

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.

دانلود فيلم آمريکايي جديد

رپورتاژ آگهی در سایت‌های خبری پربازدید